PPC的C/C++和人工智能学习笔记
每一篇学习笔记,都只是为了更好地掌握和理解

2017年05月的文章

Win32SDK

Win32SDK(5_2)_多小球弹性碰撞

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今天学习:做一个多个小球在窗口内互相弹性碰撞的练习。   对于球球之间的完全弹性碰撞,遵守动量守恒定律、动能守恒定律,还有就是牛顿的碰撞定律。具体的计算公式如下: 为了能让球的运转精确,所以球的中心坐标、球速都使用了float类型...

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Win32SDK(5_1)_Windows常用消息大全

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Windows 常用消息大全 Windows消息分布(WM_USER == 0x0400) 消息范围 说 明 0 ~ WM_USER – 1 系统消息 WM_USER ~ 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP ~ 0xBFFF ...

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Win32SDK(4)_Windows鼠标消息和键盘消息

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今天学习:Windows的重要消息,鼠标消息、键盘按键消息。   鼠标消息: 鼠标消息是系统队列消息,只要鼠标跨越窗口或者在某窗口中按下鼠标按键,那么窗口消息处理程序就会收到鼠标消息,而不管该窗口是否活动或者是否拥有输入焦点。 &...

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Win32SDK(3)_Windows消息机制

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今天学习:Windows的消息机制。   Windows应用程序是消息驱动的(也称为事件驱动)。   消息 消息系统对于一个Win32程序来说十分重要。一个消息,是系统定义的一个值,它定义了一个事件,向Windows系统...

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Win32SDK(2)_第一个窗口程序

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今天学习:第一个Windows窗口程序。   Win32窗口程序创建的六个步骤: 定义窗口类 注册窗口类 创建窗口 显示窗口 消息处理函数 消息循环   一、定义窗口类: 结构体WNDCLASS和WNDCLASSEX。 ...